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久しぶりの投稿!待ってました!!
嬉しいコメントありがとうございます!
すごいですね
す、すごすぎる…
ありがとうございます!
これらの作品や部屋などの作るのに参考にした書籍とかあれば教えてください。e3Dさんの動画素晴らしいですが覚えられませんwでもほんとに素敵な作品です!!
高評のコメントありがとうございます!参考にしているのは動画が多いです。背景系だとsketching in blenderさんなどを参考にしていますツールの使い方1つでも覚えて頂ければありがたいです!
ありがとうございます。とても参考になりました!!ぜひ、実際にある都市や田舎を表現される動画もお待ちしてます!🙇
高評のコメントありがとうございます!また違った背景作成もできればと思います!
30分あったんですねこれ。そう感じなかった。Unityで自分の住むための街を作っていたのですがVRの中に入ると処理が重すぎて。もしかするとBlenderで全部モデリングした方がいいんじゃないかなんて思うようになってここにたどり着きました。来年1年の目標に地面からつくってみようって思います🐰
コメントありがとうございます!自分もunityを使ってblenderで作成した街モデルのVR化をしています。処理はかなり重くなってしまうので元モデルのポリゴン数を減らす、テクスチャの解像度を下げるなどをしてそれなりに動くようにできました。blenderでなくてもunity asset の街モデルでもVR化ができています。とても素晴らしい目標だと思います!
すごい勉強になります!屋上の小物や道路標識などの作成動画などはどこかで出されたりしていますか?
高評のコメントありがとうございます!標識のはないですがそれに近い空調機などの作り方はこのチャンネルの背景モデルの作り方~現代背景編~の中で紹介しています
作品興味深く拝見させていただきました、すばらしいの一言です。小生70才を過ぎ再度Blender に挑んでいます、年数はそこそこ扱いましたが進歩がついていきません。現在地元の都市空間をBlender で作っていますが造形物が増えれば増える程に容量を食い、RAMは贅沢にも32Gも積んでいますが乗り物のアニメーションにPCがついていけません。インスタンス、ミラー、配列、思いつく限りのポリゴン節約をしていますが、e3D様の工夫をお教え頂ければありがたいです。稚拙な質問かとは思いますがお知恵を拝借できれば幸いです。
大変嬉しいコメントありがとうございます!blenderに年関係なく取り組まれていること非常に素晴らしいと思います!今回のモデルではポリゴンの節約は結構行っています、内容としては追加する建物や小物系のモデルの簡略化をしています。見えない部分は面を削除、余分な辺や頂点のクリーン化をしています。また特に重くなるシーンではカメラに映らないものは別のグループにして非表示にすることで軽量化を図っています。シーンごとに各グループの表示を切り替えて本動画のアニメーションを作成しました。他にはデータ量の削減のためにテクスチャのサイズを変えることや形状のポリゴン数削減なども行いました。
@@e3d998 e3D様、早速のお返事ありがとうございます、皆様それぞれにご苦労なさっているんですね、書き出しの際の非表示、テクスチャー 軽量化などとても参考になります。なんとか地元都市モデルを完成しながらこれからの子供達にもこの3D造形、アニメの楽しさを伝えていければと思い老体に鞭打っています (笑い)、e3D様の素晴らしいセンスを今後も期待しております。
すごい、私は中学2年生なのですがblender初めてまだ200時間も触ってない私には夢のまた夢だ、直接教えてほしいくらいですよ、私はどうしてもできない部分はネットで探してしまいます。形はできても色塗り?ペイント?がうまくできなかったり光の加減がわからなかったりして、1個の作品に対して長く集中力が持ちません。心から尊敬します
大変うれしいコメントありがとうございます!私もわからない部分はネットでよく調べていますあと何時間取り組んだより簡単でもいいので一つのモデルを作り上げようとする方が大事だと思います!
作成時間はどのくらいかかったのか教えてほしいです
質問ありがとうございます!構想・準備からアニメーション完成まで含めますと200時間以上はかかっていると思います
@@e3d998 うわぁ…やっぱり経験のある人でもそのくらいはかかるんですね、ありがとうございます!
今回はかなり試行錯誤しながらだったので時間がかかってしまいました。作成手順が分ればもっと早く制作出来ると思います!
久しぶりの投稿!待ってました!!
嬉しいコメントありがとうございます!
すごいですね
す、すごすぎる…
ありがとうございます!
これらの作品や部屋などの作るのに参考にした書籍とかあれば教えてください。e3Dさんの動画素晴らしいですが覚えられませんwでもほんとに素敵な作品です!!
高評のコメントありがとうございます!
参考にしているのは動画が多いです。背景系だとsketching in blenderさんなどを参考にしています
ツールの使い方1つでも覚えて頂ければありがたいです!
ありがとうございます。とても参考になりました!!ぜひ、実際にある都市や田舎を表現される動画もお待ちしてます!🙇
高評のコメントありがとうございます!
また違った背景作成もできればと思います!
30分あったんですねこれ。そう感じなかった。
Unityで自分の住むための街を作っていたのですがVRの中に入ると処理が重すぎて。
もしかするとBlenderで全部モデリングした方がいいんじゃないかなんて思うようになってここにたどり着きました。
来年1年の目標に地面からつくってみようって思います🐰
コメントありがとうございます!
自分もunityを使ってblenderで作成した街モデルのVR化をしています。処理はかなり重くなってしまうので元モデルのポリゴン数を減らす、テクスチャの解像度を下げるなどをしてそれなりに動くようにできました。blenderでなくてもunity asset の街モデルでもVR化ができています。とても素晴らしい目標だと思います!
すごい勉強になります!
屋上の小物や道路標識などの作成動画などはどこかで出されたりしていますか?
高評のコメントありがとうございます!標識のはないですがそれに近い空調機などの作り方はこのチャンネルの背景モデルの作り方~現代背景編~の中で紹介しています
作品興味深く拝見させていただきました、すばらしいの一言です。小生70才を過ぎ再度Blender に挑んでいます、年数はそこそこ扱いましたが進歩がついていきません。現在地元の都市空間をBlender で作っていますが造形物が増えれば増える程に容量を食い、RAMは贅沢にも32Gも積んでいますが乗り物のアニメーションにPCがついていけません。インスタンス、ミラー、配列、思いつく限りのポリゴン節約をしていますが、e3D様の工夫をお教え頂ければありがたいです。
稚拙な質問かとは思いますがお知恵を拝借できれば幸いです。
大変嬉しいコメントありがとうございます!
blenderに年関係なく取り組まれていること非常に素晴らしいと思います!
今回のモデルではポリゴンの節約は結構行っています、内容としては追加する建物や小物系のモデルの簡略化をしています。見えない部分は面を削除、余分な辺や頂点のクリーン化をしています。また特に重くなるシーンではカメラに映らないものは別のグループにして非表示にすることで軽量化を図っています。シーンごとに各グループの表示を切り替えて本動画のアニメーションを作成しました。他にはデータ量の削減のためにテクスチャのサイズを変えることや形状のポリゴン数削減なども行いました。
@@e3d998 e3D様、早速のお返事ありがとうございます、皆様それぞれにご苦労なさっているんですね、書き出しの際の非表示、テクスチャー 軽量化などとても参考になります。なんとか地元都市モデルを完成しながらこれからの子供達にもこの3D造形、アニメの楽しさを伝えていければと思い老体に鞭打っています (笑い)、e3D様の素晴らしいセンスを今後も期待しております。
すごい、私は中学2年生なのですがblender初めてまだ200時間も触ってない私には夢のまた夢だ、直接教えてほしいくらいですよ、私はどうしてもできない部分はネットで探してしまいます。形はできても色塗り?ペイント?がうまくできなかったり光の加減がわからなかったりして、1個の作品に対して長く集中力が持ちません。心から尊敬します
大変うれしいコメントありがとうございます!
私もわからない部分はネットでよく調べています
あと何時間取り組んだより簡単でもいいので一つのモデルを作り上げようとする方が大事だと思います!
作成時間はどのくらいかかったのか教えてほしいです
質問ありがとうございます!構想・準備からアニメーション完成まで含めますと200時間以上はかかっていると思います
@@e3d998 うわぁ…やっぱり経験のある人でもそのくらいはかかるんですね、ありがとうございます!
今回はかなり試行錯誤しながらだったので時間がかかってしまいました。作成手順が分ればもっと早く制作出来ると思います!